黑暗潮濕的荒廢實驗室中,一個青綠色的不明生物「MO」甦醒。隨著詭異的機器運轉聲,MO逐漸跳躍往前,在被異星野獸和棲息者入侵的先進設施內摸索。他除了遇到已不再正常的人類與危險重重的機關,還會逐漸解開造成這場災禍的解答。
平均不到25歲的獨立開發團隊「信仰遊戲」
「可以做自己想做的遊戲,我們真的很幸運。」遊戲製作人侯景議說。10月初,在台灣南部一個學校內不到十坪大的小房間中,他和另外9個埋首於電腦前的背影正在加緊趕工,將《MO:Astray 細胞迷途》的遊玩難度與畫面調整到最佳狀態。
他們是獨立遊戲開發團隊「信仰遊戲」,平均年齡不到25歲。三年多前,團隊成員只有6人,他們將大學畢業作品《MØ-Macrophages》拿到遊戲競賽中參展時,目的很單純,「為大學四年畫下一個美好的句點」。信仰遊戲團隊的成員在此時,已經準備好面臨在畢業後找工作或繼續進修的選擇。
事實上,學生團隊的專題作品,時常在學生競賽或校園專題發表展會上大放異采,但由於資源不足或缺乏對市場的理解,極少數團隊能在畢業後,繼續維持原團隊組成,將專題商品化、成為獨立遊戲開發者並成功發行。「即使是就讀製作遊戲的相關科系,多數人畢業後要過很久才能真正開始製作自己開發的遊戲。」侯景議說。
與雷亞遊戲的合作 讓遊戲順利朝上市更進一步
直到2016年放視大賞與巴哈姆特 ACG 創作大賽,《MØ-Macrophages》被擔任評審之一的雷亞遊戲執行長游名揚及雷亞遊戲總監李勇霆看見,當下的競賽版本就讓他非常驚豔。
當時,剛成立五年的雷亞遊戲,在手機及主機平台上的遊戲發行已累積全球近8000萬下載量,他們製作的《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》、《DEEMO》及《VOEZ》等五款遊戲,都分別獲得平台的精選推薦,以及遊戲玩家的良好評價。
游名揚認為,雷亞遊戲最初也是以不到十人的小團隊獨立開發起步,一路走來遇過許多小型團隊會面臨的困難,例如進度控管、多國語系在地化及音樂音效處理等,希望能透過產學合作的方式協助開發團隊。「希望我們累積的市場經驗與對品質的要求,能讓信仰遊戲的作品在全世界發光發熱,」游名揚說。
透過幾次溝通與了解,信仰遊戲的成員感受到,雷亞是真心喜歡他們的遊戲,並希望可以協助讓更多人喜愛這款遊戲。於是,雷亞遊戲監製、信仰遊戲製作的模式開始成型,而《MØ-Macrophages》也逐漸轉變成《MO:Astray 細胞迷途》。
合作三年的打磨與衝刺 呈現最佳遊戲版本
從每月輸出一個版本給雷亞開始,團隊開始調整遊戲的內容,希望可以在保有獨立遊戲的風格中製作出符合市場取向的產品。包含版本測試、關卡平衡、畫面精細度及操作模式等,合作將近三年期間,雷亞提供了建議與資源,目的就是希望協助這款遊戲順利上市。
雙方合作過程中有過對作品呈現方式的磨合,也有相互之間的討論與衝撞,直到本週,團隊輸出了最後一個也是最好版本的《MO:Astray 細胞迷途》,為10月25日的上市做好準備。
游名揚表示,「從開始接觸他們到現在,這個團隊三年來的進步速度很驚人,已經從學生進化成非常專業的職業開發者,遊戲所呈現的最終成果,也超越了我們的想像。」
《MO:Astray 細胞迷途》是一款像素風格的橫向動作解謎遊戲,將由雷亞遊戲發行,10月25日於Steam平台 (http://short.rayark.com/MOAstray) 全球上架。
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